白骨之后,西游重走,国产3A大作要来了?
由游戏科学GameScience 开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》正式公布长达13分钟的实机演示视频。
这段展示内容并不复杂,玩家扮演的主角是一只猴子,在场景中探索、躲藏、战斗,与首领“刀狼教头”和“灵虚子”的战斗占据了大部分内容,展示了游戏最主要的战斗系统。
而结合《西游记》题材,无论是主角“猴子”从耳中掏出武器的精细动作,还是化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵,以及使用法宝变身猿猴、人狼等。如果玩家留心注意这些细节,都不难发现《悟空》的游戏机制尽可能还原了小说原著的奇幻神韵。
视频我看了五遍,从画面、动作流畅度、打击感再到游戏音乐、故事情节,人物形象来讲,我个人认为这个demo已经达到了国产游戏从未有过的高度,说他比肩世界3A大作也不为过。
视频一经发布,游戏爱好者们集体过年,各平台的视频播放量以几何速度上升,评论区也是一片叫好。
当然,激动与期待过后是冷静的思考和担忧,有点又喜又怕的情绪,不知道是不是很多热爱游戏尤其期待国产游戏崛起的那帮人和我一样会因为这件事而难以入眠。
于是我又翻看创作团队的经历,这是一支不到30人的团队,对于这样一部作品来说,工程量巨大,人力物力都是极大的考验,所以也能看到微博,b站游戏官方希望借此视频招募更多的游戏方面的人才,也希望寻找到一批有梦想,有情怀,有热情的年轻人携手共进。
开发这款游戏的“游戏科学”工作室核心团队曾经是腾讯网游《斗战神》项目组,《斗战神》曾是腾讯在端游上最有野心的项目,但最后因种种原因并未获得市场认可,但不难发现两款游戏在题材上的内在联系。
所以不难理解评论区网友的呼声:“千万别把游戏卖给腾讯,请坚持自己的梦想,有什么困难,玩家会和你们一起抗!“、“开预售,我们众筹!”
我想这大概就是所谓的情怀吧。
即使国产游戏一次次的刷新着这类玩家的底线,即使很多人过去说国产就没有3A大作,但还是有很多玩家坚信着自己的梦想,现在,这个梦想终于要照进现实了,即使前路可能还很漫长。
我对任何唾手可得、快速、出自本能、即兴、含混的事物没有信心。我相信缓慢、平和、细水流长的力量,踏实,冷静。我不相信缺乏自律精神,不自我建设,不努力,可以得到个人或集体的解放。——卡尔维诺
这段话我想送给黑神话:悟空未来的创作团队,希望他们能把我们现在所看的,真正做出来,为国产游戏打上新的标签,为中国游戏产业开辟全新的道路。
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